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간단한 예제를 통해 Shape를 설명합니다. 먼저 생성되는 shape xml파일의 위치는 res/drawable에 위치하도록 합니다. 원형의 배경이 꽉찬 shape xml파일을 생성합니다. 생성한 xml을 TextView의 background로 적용해보겠습니다. 위와같이 결과 화면일 볼수있습니다. 다음은 속은 비어있고 테두리만 지정된 원형입니다. 이번엔 테두리와 background를 모두 사용합니다. shape는 재사용성이 높아 자주 사용되는 형태의 xml을 작성하여 사용하면 됩니다. GitHub – https://github.com/springcome/LearnAndroid

기존에 작성된 입력컨트롤러 테스트 xml의 레이아웃을 변경후 테스트코드를 작성한다. (잘모르는 레이아웃구성때문에 쓰기 편하도록 변경) EditText 텍스트형태의 입력을 받을수 있도록 한다. 속성값을 어떻게 주느냐에 따라 숫자만 입력할껀지 비밀번호를 입력할껀지 등등.. 입력값이 무슨값이냐에 따라 무결성체크와 함께 사용자가 입력하기 편하도록 도와준다. android:inputType=””의 값에 따라 사용자로부터 입력받고자 하는 값을 제한할수 있다. android:hint=””를 사용하여 사용자로부터 입력받고자 하는 정보가 무엇인지 알려줄수있다…. Read Article →

이제 원래 하고자 했던 입력컨트롤러에 대한 것이다. 테스트를 하기위해 새로만들었던 activity_test_input.xml은 RelativeLayout으로 되어 있는데 테스트를 하다보니 먼가 이상하다. 레이아웃에 대한 내용은 다음에 기록하기록한다. 그래서 테스트에 사용하는 레이아웃은 LinearLayout을 사용할것이다. 첫번째 버튼은 텍스트를 표시하는 버튼이다. 표시되는 문자열은 문자열 리소스로 관리하도록 하였다. 두번째 버튼은 icon을 추가하여 아이콘만 사용한 이미지버튼이다. 세번째 버튼과 네번째 버튼은 문자열과 아이콘을 같이 사용한… Read Article →

테스트를 하기위해 만들어진 TestInput Activity를 호출하기 위해 테스트어플이 실행되면 처음 보이는 MainActivity에 버튼을 추가한다. 먼저 activity_main.xml파일을 열고 프로젝트 생성시 기존으로 입력되어 있는 TextView를 제거하고 버튼을 추가한다. android:id=”@+id/btn_input_test” – .java에서 리소스를 참조할수 있도록 리소스를 R.java에추가한다. – findViewById(R.id.btn_input_test) values > strings.xml파일이다. Button을 클릭했을때 호출되는 메소드를 만든다. 클릭했을때의 이벤트 처리방법은 여러종류가 있는것 같다. .xml 파일에 Button을 클릭했을때 명시적으로… Read Article →

Android 입력컨트롤러를 테스트하기 위한 Activity생성. 프로젝트 폴더 우클릭으로 Activity를 새로 생성할수 있다. Activity종류는 프로젝트를 처음 만들때 선택할수 있는 여러종류를 선택할수 있으며 필요한 Activity를 선택해서 사용하면 된다. 입력컨드롤러를 테스트하기 위한 Activity로 아무것도 없는 Empty Activity를 선택한다. Activity의 이름을 지정하고 Finish를 누르면 MainActivity와 같은 위치에 파일이 생성된다. 생성되는 파일은 파일생성시 설정에 따라 .java파일과 .xml파일이 생성되는데, .xml파일은 UI를… Read Article →

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